REGLAMENTO DE JUEGO
TORNEO FUTSAL NORTE 2009
NUMERO DE JUGADORES
Jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.
. se podra iniciar un partido con tres jugadores como minimo
Procedimiento de sustitución
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido.
Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
• El jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo,
• el jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la línea de banda,
• un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro;
• la sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador.
Infracciones/Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá:
• Se interrumpirá el juego,
• se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego,
• se sancionará al sustituto con tarjeta amarilla y se le ordenará que salga de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución,
• se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.
Si, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá sale de ésta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
• Se interrumpirá el juego;
• se sancionará al infractor con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución;
• se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego
EL ARBITRO
La autoridad del árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la instalación donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona.
Poderes y deberes
El árbitro:
• Hará cumplir las Reglas de Juego,
• permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal,
• tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, así como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos,
• actuará como cronometrador en caso de que este oficial no esté presente,
• interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa,
• tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión,
• no permitirá que personas no autorizadas entren en la superficie de juego,
• interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave, y ordenará trasladarlo fuera de la superficie de juego,
• si juzga que está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego,
• castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El árbitro y el segundo árbitro podrán modificar una decisión únicamente si se dan cuenta de que es incorrecta, si lo juzgan necesario, siempre que no se haya reanudado el juego o haya terminado el partido.
Decisiones
1 Si el árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una infracción y hay desacuerdo en cuanto a qué equipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del árbitro.
2 El árbitro y el segundo árbitro podrán imponer una amonestación o una expulsión, pero, si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del árbitro.
EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Introducción
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
• Al comienzo del partido,
• tras haber marcado un gol,
• al comienzo del segundo tiempo del partido,
• al comienzo de cada parte del tiempo suplementario.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
• Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo,
• los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúa el saque de salida deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que esté en juego,
• el balón estará inmóvil en el punto central,
• el árbitro dará la señal,
• el balón entrará en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva hacia delante,
• el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea tocado por otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida, se repetirá el saque de salida.
Balón al suelo
El balón al suelo es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
Infracciones/Sanciones
Se volverá a dejar caer el balón:
• Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo,
• si el balón sale de la superficie de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador.
EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El balón fuera del juego
El balón estará fuera del juego si:
• Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire,
• el juego ha sido detenido por los árbitros,
• golpea el techo.
El balón en juego
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si:
• Rebota en los postes o el travesaño y permanece en la superficie de juego,
• rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.
Decisión
Si se juega en superficies techadas y el balón golpea el techo, se reanudará el juego con un saque de banda que ejecutarán los adversarios del último equipo que tocó el balón. El saque de banda se efectuará en el punto de la línea de banda más próximo al lugar en el suelo equivalente al lugar donde el balón tocó el techo.
EL GOL VALE DE CUALQUIER PARTE DEL CAMPO DE JUEGO
FALTAS E INCORRECCIONES
LAS FALTAS E INCORRECCIONES SE SANCIONARÁN DE LA SIGUIENTE MANERA:
Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis infracciones de una manera que los árbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
• Dar o intentar dar una patada a un adversario,
• zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agachándose delante o detrás de él,
• saltar sobre un adversario,
• cargar contra un adversario, incluso con el hombro,
• golpear o intentar golpear a un adversario,
• empujar a un adversario.
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cinco infracciones:
• Sujetar a un adversario,
• escupir a un adversario,
• deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposición se aplica al guardameta dentro de su propia área penal sólo cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario,
• hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón,
• jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal).
El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se cometió la infracción, salvo si se concede al equipo defensor dentro de su propia área penal, en cuyo caso se lanzará desde cualquier punto del área penal.
LAS INFRACCIONES MENCIONADAS SON FALTAS ACUMULATIVAS.
Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas anteriormente dentro de su área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que este último esté en juego.
Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:
• tras despejar el balón, lo recibe de un compañero sin que el balón haya atravesado primero la línea media o haya sido jugado o tocado por un adversario,
• toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado deliberadamente con el pie,
• toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado directamente de un saque de banda,
• toca o controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad de la superficie de juego durante más de cuatro segundos.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si el árbitro juzga que un jugador:
• Juega de una forma peligrosa,
• obstaculiza el avance de un adversario,
• impide que el portero lance el balón con las manos,
• comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Infracciones sancionables con una expulsión
Un jugador o jugador sustituto será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes infracciones:
• Ser culpable de juego brusco grave,
• ser culpable de conducta violenta,
• escupir a un adversario o a cualquier otra persona,
• impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área penal),
• malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o tiro penal,
• emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena,
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Decisiones
1 Un jugador expulsado no podrá volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de juego.
Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos CINCO MINUTOS efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del cronometrador, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los CINCO minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones:
• Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores,
• si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos PODRAN COMPLETAR SUS EQUIPOS
• si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores,
• si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos PODRAN AÑADIR UN JUGADOR
• si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores.
TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
Se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria.
El tiro libre indirecto
Sólo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Infracciones/Sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria:
• Se repetirá el tiro.
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón sin que lo haya tocado otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de 4 segundos en hacerlo:
• Los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Señales
Tiro libre directo:
• Uno de los árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo índice del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer árbitro (o cualquier otro árbitro en la mesa de anotación) que se trata de una falta acumulativa.
Tiro libre indirecto:
• Uno de los árbitros señalará el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego
El tiro penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los períodos del tiempo suplementario.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
• Se colocará en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal:
• Deberá ser debidamente identificado.
El guardameta defensor:
• Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el balón esté en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
• En la superficie de juego,
• fuera del área penal,
• detrás o a los lados del punto penal,
• a un mínimo de 5 metros del punto penal.
Procedimiento
• El ejecutor del tiro penal golpeará el balón hacia delante,
• no volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador,
• el balón estará en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga en movimiento
Infracciones/Sanciones
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:
• Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro penal,
• si se marca un gol, no se repetirá el tiro penal.
Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego:
• Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro penal,
• si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción.
Si el ejecutor del tiro penal infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la infracción.
Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta Regla de Juego:
• se repetirá el tiro penal.
Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
• se repetirá el tiro.
Si el balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
• los árbitros detendrán el juego,
• reanudarán el juego con balón al suelo, que se ejecutará desde el lugar donde tocó el objeto.
El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se concederá un saque de banda:
• Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la sala,
• desde el punto por donde el balón franqueó la línea de banda,
• a los adversarios del jugador que tocó por último el balón.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
• Deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda,
• se jugará con el pie hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección.
El ejecutor del saque:
• Deberá tener una parte de un pie sobre la línea de banda o en el exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque.
Los jugadores defensores:
• Se colocarán a una distancia mínima de 5 metros del punto donde se efectúa el saque de banda.
Procedimiento
• El jugador que efectúa el saque de banda deberá hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el balón,
• el jugador que efectúa el saque de banda no podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador,
• el balón estará en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego.
Infracciones/Sanciones
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si:
• El jugador que efectúa el saque de banda toca el balón por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda si:
• El saque de banda se efectúa incorrectamente,
• el saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde el balón salió de la superficie de juego,
• el saque de banda no se efectúa en los 4 segundos después de que el balón esté en manos del jugador que debe realizar el saque,
• se infringe esta regla de cualquier otra manera.
El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
No se podrá PASAR LA MITAD DE CANCHA
Se concederá un saque de meta:
• Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador del equipo atacante en último lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11.
Procedimiento
• El balón será lanzado con las manos desde cualquier punto del área penal por el guardameta del equipo defensor,
• los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego,
• el guardameta no podrá volver a tocar el balón por segunda vez hasta que el balón sea tocado por un adversario o haya cruzado la línea de medio campo,
• el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente más allá del área penal.
Infracciones/Sanciones
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal:
• Se repetirá el saque de meta.
Si, una vez que el balón está en juego, el guardameta toca por segunda vez el balón antes de que éste haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la línea de medio campo:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el saque de meta no se ejecuta en 4 segundos después de que el balón esté en posesión del guardameta:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción.
SI EL SAQUE DEL GUARDAMETA TRASPASA LA MITA DE CANCHA:
SE COBRARA TIRO LIBRE INDIRECTO DESDE CUALQUIER PUNTO DE LA LINEA DE LA MITAD DE CAMPO
El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se concederá un saque de esquina:
• Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11.
Procedimiento
• El balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano,
• los adversarios deberán permanecer a un mínimo DE TRES PASOS del balón hasta que esté en juego,
• el balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante,
• el balón estará en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento,
• el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador.
Infracciones/Sanciones
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si:
• El jugador que efectúa el saque toca el balón por segunda vez, antes de que éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará en el punto donde se cometió la infracción,
• el saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos después de que el balón esté en posesión del ejecutor. El tiro libre indirecto se ejecutará desde el cuadrante de esquina.
Para cualquier otra contravención a la Regla:
• se repetirá el saque.
Futsal Norte :: Staff
Actualizado (Miércoles, 19 de Agosto de 2009 17:16)
















